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第3章 更换职业 (第2/2页)
的位置。 ??1级玩家移动速度5——10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可达到的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多点每秒。 ??白哥布林踩中陷阱,并且进入残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内,玩家是安全的,这里他就能安全的逃出大概十米的距离。 ??这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱出现了残疾状态,他基本就能安全逃出洞穴了。 ??似乎只是一个运气的问题。 ??想明白大概要怎么做后,陈默马上选好三个位置,在每个位置处布置下陷阱,然后等待时机,用手弩射向白哥布林。 ??两只白哥布林追来,陈默飞快后退。 ??砰! ??第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。 ??陷阱的残疾效果没出现! ??余下两个陷阱,似乎还有机会! ??但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。 ??他算漏了一件很重要的事。 ??洞穴两个身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉! ??怎么办? ??在山谷内复活,陈默沉思。 ??把陷阱布置在洞穴通道正中间? ??要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。 ??“好像……行不通啊。” ??陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。 ??陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间交界处。 ??《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。 ??而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。 ??但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。 ??他很怀疑。 ??有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴? ??如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用! ??这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。 ??不对! ??想到这里,陈默蓦然感到了不对劲! ??传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。 ??但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处! ??之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。 ??既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了! ??故意的! ??陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做! ??站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。 ??但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。 ??很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。 ??但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢? ??陈默蓦然想到。 ??———— ??感谢各位书友的支持,新书暂定一天两章,中午晚上各一章。